Writeup for DataLab

Category : Lab

动机

这个周末待在了实验室,窝了一天。终于把CS:APP这本书的第一个实验datalab给做完了。

我是把B站上面对应本书第二章的15-213的视频都过一遍之后在慢慢啃书的。

看这章的时候,证明实在有点多,时不时还要用笔纸亲手验一次。就这样花了一周左右的空闲时间,把chapter2过完了,除了家庭作业,每一小节附带的练习题目都做了一次。

心想:这些练习题都没什么难度啊,datalab还能难到我?

直到我花了两天的晚上做完datalab…可怕,这就是CMU大二本科生水平吗???

实在太可怕了,得好好写篇wp总结一下

写在前面

首先,我做的lab是从http://csapp.cs.cmu.edu/3e/labs.html这里下载的,是Self-study Handout版本

然后,环境为Ubuntu 20.04,gcc 9.3.0

根据README,测试的时候只需要在lab目录下执行

make btest && ./btest

此外,README还说明了各种文件的用途,以及一些小工具的使用

同时,bits.c里头也告诉我们关于该实验代码的限制

如需检查代码是否符合实验要求,可执行

./dlc bits.c

下面步入正题

Integer

整数部分开始

在开始前,先提及几个点

  1. int类型的整数为补码数
  2. 右移为算术移位
  3. 可通过一次或两次逻辑非将数字转化为0或1
  4. 考虑溢出

bitXor

/* 
 * bitXor - x^y using only ~ and & 
 *   Example: bitXor(4, 5) = 1
 *   Legal ops: ~ &
 *   Max ops: 14
 *   Rating: 1
 */
int bitXor(int x, int y) {
    /* First convert XOR to combination of AND and OR, then apply De Morgan's laws. */
    return ~(~x & ~y) & ~(x & y);
}

不是很难,首先看到只能用按位与和按位否运算符。如果我们学过离散数学,那么就会很容易想到德摩根律,先用或和与表达出x^y

xy=(xy)&(x&y)x\oplus y=(x|y)\And \sim(x\And y)

那么把右侧含与运算符的表达式代入至德摩根律

(xy)=(x)&(y)(x|y)=(\sim x) \And (\sim y)

便可得题目答案

tmin

/* 
 * tmin - return minimum two's complement integer 
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 4
 *   Rating: 1
 */
int tmin(void) {
    // Simply perform right shift 31 of bit on 1
    return 1 << 31;
}

送分题不解释,只要知道补码数的bit pattern就行了。

补码数的二十转换公式如下

B2Tw(x)=2w1xw1+i=0w22ixiB2T_w(x)=-2^{w-1}*x_{w-1}+\sum^{w-2}_{i=0}2^{i}*x_i

isTmax

/*
 * isTmax - returns 1 if x is the maximum, two's complement number,
 *     and 0 otherwise 
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | +
 *   Max ops: 10
 *   Rating: 1
 */
int isTmax(int x) {
    // If x = TMax
    // x + 1 => 0x80000000, x + (x + 1) => 0xffffffff, ~(x + (x + 1)) => 0x0
    // Consider 0xffffffff(-1), so we should plus !(x+1)
    // And also think of how to convert result from number logically to 1 or 0
    return !(~(x + (x + 1)) + !(x + 1));
}

判断x是否为Tmax,利用满溢的性质:当x为Tmax的时候,对其加1就会变为Tmin,接着两者相加就会变为0

但如果x是-1,那么对其进行上述操作,其结果依旧是0。所以我们要给判断加上一个约束条件!(x+1)。最后对这个加法表达式进行取反,便可得出答案

addOddBits

/* 
 * allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
 *   where bits are numbered from 0 (least significant) to 31 (most significant)
 *   Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 2
 */
int allOddBits(int x) {
    // Construct a mask, do not forget priority of operator
    int mask = ((0xaa + (0xaa << 8)) << 16) + (0xaa + (0xaa << 8));
    // First perform & on mask and x then ^ on mask and x
    return !(mask ^ (mask & x));
}

要检查奇数位是否都为1,我们自然而然会想到构造掩码进行操作。

但是你要注意到README里头说了一句话:Integer constants 0 through 255 (0xFF), inclusive.因此我们只能构造一个在这个范围内的掩码0xaa,然后对其进行移位操作,构造出最后的掩码。

将掩码与x进行按位与操作,此时只留下了奇数位的数据,但此时我们依旧不能判断出奇数位是不是都为1,所以要加上一步异或运算(判断两数是否相等),用于判断这个情况。

最后使用非运算符取0或1,得出答案

negate

/* 
 * negate - return -x 
 *   Example: negate(1) = -1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 5
 *   Rating: 2
 */
int negate(int x) {
    // Well-known qu fan zai jia 1 (NOT then add1)
    return ~x + 1;
}

前面那个tmin算啥送分题,这个才是真正的送分题!(

取反加一,上过计组,大陆学生,人尽皆知。不过详细的证明过程在书上,可以去看看

isAsciiDigit

/* 
 * isAsciiDigit - return 1 if 0x30 <= x <= 0x39 (ASCII codes for characters '0' to '9')
 *   Example: isAsciiDigit(0x35) = 1.
 *            isAsciiDigit(0x3a) = 0.
 *            isAsciiDigit(0x05) = 0.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 15
 *   Rating: 3
 */
int isAsciiDigit(int x) {
    // if 39 - x >= 0 and x - 30 >= 0, then yes
    int neg_x = ~x + 1;
    int res1 = 0x39 + neg_x;
    int res2 = x + (~(0x30) + 1);
    // How to check wether a result is negative or not? Use sign bit
    return !((res1 >> 31) | (res2 >> 31));
}

如何判断一个数是否落在[30, 39]这个范围?我想我们可以给两个数作差。但是题目这里只给了加号,没有减号。但这并不妨碍我们给第二个加数取相反数。

最后判断两者是不是都大于等于0即可。

当时我在这里卡了好一会,一直在想res1res2是不是有溢出的可能,如果x是取反还是Tmin的Tmin呢?但好像并没有什么问题(即使有一个很大的x让这两个表达式的结果溢出了,也没法满足两式大于等于0

conditional

/* 
 * conditional - same as x ? y : z 
 *   Example: conditional(2,4,5) = 4
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 16
 *   Rating: 3
 */
int conditional(int x, int y, int z) {
    // if x = 0, return z, else y
    // So how to check wether x is 0 or not?
    int condition = !!x; // integer => 0 or 1
    condition = ~condition + 1; // 0 or 1 => 0x00000000 or 0xffffffff
    return (condition & y) | (~condition & z); // use condition as a mask
}

用位运算符实现三目元算符,有趣的问题。实际我们可以看到,返回y还是返回z,是由x为不为0决定的。所以我们第一步先把x转换为0或1,接着取反,得到位模式0x00xffffffff,最后拿着这个位模式当掩码去掩一下y和z,最后就会返回想要的结果了。

isLessOrEqual

/* 
 * isLessOrEqual - if x <= y  then return 1, else return 0 
 *   Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 24
 *   Rating: 3
 */
int isLessOrEqual(int x, int y) {
    int neg_x = ~x + 1;
    // Case1: when y+ and x-
    int y_pos_x_neg = ((x >> 31 & 0x1)) & (!(y >> 31 & 0x1));
    // Case2: If signs of x and y are the same, we should test if result of sub > 0
    int same_sign = !((x >> 31) ^ (y >> 31));
    int sub_comparsion = !((y + neg_x) >> 31);
    int sub_more_than_zero = same_sign & sub_comparsion;
    // Case3: x == y
    int equal = !(x ^ y);
    return equal | sub_more_than_zero | y_pos_x_neg;
}

这题要我们只用逻辑运算符实现小于等于运算符。首先想到的肯定是:y和x两者作差的结果大于等于0不就行了吗?

但是考虑到

yx>2w11y-x>2^{w-1}-1

或者

yx<2w1y-x<-2^{w-1}

此时就会溢出,而当xy都同号(0的符号位为0)的时候,相减便不会溢出的情况。

再考虑到,其实如果x负y正,结果就可想而知了。因此加入考虑条件中去。最后再加一个x恒等于y的判断即可。

那个时候已经很晚了,属于是爆肝了。大脑转速也下降,只好用非运算符一把梭变为0或1,然后用按位与进行结果的输出(只要满足其中一个条件,就可以认为x<=y

howManyBits

/* howManyBits - return the minimum number of bits required to represent x in
 *             two's complement
 *  Examples: howManyBits(12) = 5
 *            howManyBits(298) = 10
 *            howManyBits(-5) = 4
 *            howManyBits(0)  = 1
 *            howManyBits(-1) = 1
 *            howManyBits(0x80000000) = 32
 *  Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *  Max ops: 90
 *  Rating: 4
 */
int howManyBits(int x) {
    int sign = x >> 31;
    // If x < 0, perform ~ on it
    int target = sign ^ x;
    // printf("x=%.8x sign=%.8x target=%.8x\n", x, sign, target);
    // Either pos or neg, find the position of the highest 1
    int res = 0;
    // How to get the position?
    // Use !! => 0 or 1, then let it right shifts x bit
    // We can divide it equally
    // Note: if variables are not declared first, there will be errors when you run ./dic with this file
    int higher_16_bit, higher_8_bit, higher_4_bit, higher_2_bit, higher_1_bit;
    // If there is any 1 in higher 16 bits, add 16
    higher_16_bit = !!(target >> 16) << 4;
    // printf("target=%x\n", target);
    target >>= higher_16_bit;
    // divide the higher 16 bits into 8 bits
    higher_8_bit = !!(target >> 8) << 3;
    // printf("target=%x\n", target);
    target >>= higher_8_bit;
    // the same
    higher_4_bit = !!(target >> 4) << 2;
    // printf("target=%x\n", target);
    target >>= higher_4_bit;
    higher_2_bit = !!(target >> 2) << 1;
    // printf("target=%x\n", target);
    // target >>= higher_4_bit;
    target >>= higher_2_bit; // WTF!
    higher_1_bit = !!(target >> 1) << 0;
    // printf("target=%x\n", target);
    target >>= higher_1_bit;
    res += (higher_16_bit + higher_8_bit + higher_4_bit + higher_2_bit + higher_1_bit);
    // printf("target=%d\n", target);
    return res + target + 1; // + remaining target and sign bit
}

我们首先想,用几个位就能表示出一个指定的数字呢?首先看看题目给的用例howManyBits(12) = 5

明明12=1100啊,为什么要用5个数字呢?其实再想一步,int是补码数啊!所以最高位应该是一个负权重的位,因此12最少要用5位数进行比较,即12=01100

然后数字分为正数负数,那么,此时我们分为两类情况,是正数就要判最高的1在第几位,然后往结果加一,负数的话,由于sign extension这个性质,我们只需要从高到低找到第一个0的位置,然后往结果加一即可。

既然是找到最高的0,那何不妨把负数的位模式取反?这下就变成不论正负数,只需找到最高的1所在的位置即可。

下面就要在这些恶心的限制条件下,找出最高的1的位置了。

比如我有一个位模式

x=01011010\vec{x}=01011010

该怎么求出最高的1的位置7呢?思考片刻,我们可以想到,二分如何?如果高4位没有则把范围缩小到低4位,接着在这低4位中继续二分,直到找到1的位置为止(很明显的递归,base条件为范围缩小到1位)

但这里只能用逻辑运算符。。。所以该怎么用逻辑运算符进行范围缩小呢?比如高16位没有,我就缩小到低16位,反之则缩小到高16位了。。。

有了,我们可以使用移位乘法,分两个变量,一个用来存储缩小范围后的位模式,一个用来存放此时的位置。最后在往位置上加回此时仅剩下一位的target(如果target为1就要+1来确定位置)再加一(表示需要一个负权重最高位)即得到最终答案。

有趣的是,我不小心typo了,把2打成了4,导致我又卡了好一小会(见上方注释

至此,整数部分完美结束

Floating-points

浮点数部分开始

惯例,在开始前,我们要注意下面几点

  1. 浮点数的公式
  2. 浮点数的位模式表示
  3. 整数与浮点数的转化
  4. Rounding舍去
  5. 浮点数算术运算无溢出
  6. 浮点数的几种表示方法(Normalized,DeNormalized,NaN,Infinity,+0,-0)

Categories of floating-points

floatScale2

/* 
 * floatScale2 - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
 *   floating point argument f.
 *   Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
 *   they are to be interpreted as the bit-level representation of
 *   single-precision floating point values.
 *   When argument is NaN, return argument
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
unsigned floatScale2(unsigned uf) {
    // printf("uf=%.8x\n", uf);
    int sign = (uf >> 31) & 0x1; // 0 or 1
    unsigned exp = (uf >> 23) & 0xff;
    // printf("exp=0x%.8x\n", exp);
    if (exp == 0xff) return uf; // NaN
    if (exp == 0x0) { // If exp = 0(Denoarmalized), just << 1
        // printf("uf=0x%.8x exp=0x%.8x\n", uf, exp);
        // simply *2 then add back sign bit
        return (uf << 1) | (sign << 31);
    }
    exp = exp + 1;
    if (exp >= 0xff) { // +- Infinity
        return (exp << 23) | (uf & 0x8fffffff);
    }
    // use 0x807fffff to remove exp of uf
    return (uf & 0x807fffff) | (exp << 23);
}

观察浮点数表示的公式:乘2,实质也就是给exp加一罢了

不过要考虑到特殊情况——乘2之前的NaN,乘2之后的infinity——exp达到0xff,就要变为Infinity了

有趣的是,一番笔算之后发现:Denorm乘2之后如果变为norm,依旧只需左移1位然后加回符号位,IEEE标准,实在是高!

最后把原来数字的exp替换成处理后的exp就得到答案了~

floatFloat2Int

/* 
 * floatFloat2Int - Return bit-level equivalent of expression (int) f
 *   for floating point argument f.
 *   Argument is passed as unsigned int, but
 *   it is to be interpreted as the bit-level representation of a
 *   single-precision floating point value.
 *   Anything out of range (including NaN and infinity) should return
 *   0x80000000u.
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
int floatFloat2Int(unsigned uf) {
    int bias = 127;
    int sign = (uf >> 31) & 0x1; // 0 or 1
    int exp = (uf >> 23) & 0xff;
    int frac = uf & 0x7fffff;
    int E = exp - bias;
    // printf("ul=0x%.8x E=%d\n", uf, E);

    // Cases
    // if E > 31 => Out of Range
    if (E > 31) return 0x80000000u;
    // if E < 0 => 0
    if (E < 0) return 0;
    // From here, we should just consider the normalized form
    // right shift the floating point of frac
    // if 23 - E < 0
    int tmp;
    if (E > 23) {
        tmp = frac << (E - 23);
    } else {
        tmp = frac >> (23 - E);
    }
    // printf("tmp=0x%.8x\n", tmp);
    tmp = tmp & (~(0x80000000 >> (23 - E - 1)));
    // add back sign bit
    // tmp = tmp | (sign << 31);
    // add 1 to first
    tmp = tmp | (1 << E);
    // printf("tmp=0x%.8x uf=0x%.8x\n", tmp, uf);
    // ~x + 1 if sign == 1
    if (sign == 1) return ~tmp + 1;
    return tmp;
}

这题教我们如何把一个浮点数化成整数,懂浮点数的人都知道,浮点数的值可以用这个公式表示

V=(1)sM2EV=(-1)^{s}*M*2^E

又因为int最大也只能是31次方的,超了就溢出;

又因为整数不能表示小数,所以不能表示负数次方的,统统返回0,且Denorm的浮点数都是小于1的,所以我们就排除了Denorm转整数的情况。

下面只需要考虑Norm的浮点数了。

看过书的都知道,如果我们有一个十进制数字12345(0x3039),则有

T2B32(12345)=11000000111001T2B_{32}(12345)=11000000111001

科学计数法一波

1.10000001110012131.1000000111001*2^{13}

再把它与浮点数的表示公式对一下,可以看出

E=13E=13

M=1.1000000111001M=1.1000000111001

因此可以算出exp和bias了。

此时我们逆着推一遍,问题即可破解

首先把浮动的小数点给移回去(根据E来决定移动位数),注意要判断一下是否超出23,超了就要往后面继续补0(左移对应位数即可),否则就是把小数点移回去(右移)

额,右移的话,万一最高位是1呢?因此又得想办法掩去高位的数据

因此这里使用了一个丑陋的方法来掩去:~(0x80000000 >> (23 - E - 1))

接着再把符号位放回去即可。最后返回结果,即为答案

floatPower2

/* 
 * floatPower2 - Return bit-level equivalent of the expression 2.0^x
 *   (2.0 raised to the power x) for any 32-bit integer x.
 *
 *   The unsigned value that is returned should have the identical bit
 *   representation as the single-precision floating-point number 2.0^x.
 *   If the result is too small to be represented as a denorm, return
 *   0. If too large, return +INF.
 * 
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. Also if, while 
 *   Max ops: 30 
 *   Rating: 4
 */
unsigned floatPower2(int x) {
    int bias = 127;
    // Check out figure 2.36 on the book
    // > largest norm
    if (x > 127) return 0x7f800000;
    // < smallest denorm
    if (x < (-23-126)) return 0;
    // in [smallest norm, largest norm]
    if (x >= -126 && x <= 127) return (bias + x) << 23;
    // when x < -126 && x >= (-23-126), it is Denorm, so bits of exp are irrelevant in this case.
    return 114514; // So we can return any number :)
}

…这题不搁着喂你分吃?请直接查看书本上的这幅图

Range of floating-points

然后由于DeNormalized的E是这样的

E=1BiasE=1-Bias

因此这已经不关exp位什么事了,因此我们随便返回一个数字(

好了,题目完结,真的是太顶了。